Transforme a Web do seu filho em uma experiência educacional
Quanto tempo seu filho passa na Internet? Com o Internet Gaming Disorder se tornando uma preocupação crescente e muitas crianças excedendo o máximo de 2 horas de tempo de tela recomendado pela Academia Americana de Pediatria, por que não tentar transformar parte desse tempo de tela em uma experiência educacional para a asma de seu filho?
Com as crianças gastando mais e mais tempo on-line em idades cada vez mais jovens, muitos desenvolvedores estão tentando reproduzir um número de doenças crônicas como a asma.
A Quest for the Code é um jogo de asma on-line produzido pela Starlight Children's Foundation, que incorpora uma história envolvente ao promover o conhecimento sobre asma. Cuba Gooding Jr., Whoopi Goldberg, Kelsey Grammer, Gwyneth Paltrow, Glenn Close, Shaquille O'Neal e o General H. Norman Schwarzkopf contribuíram para esta história envolvente para ajudar as crianças a aprender como lidar com a asma .
A Quest for the Code ensina crianças e adolescentes sobre:
- Sinais e sintomas de alerta precoce
- Identificando e evitando os gatilhos da asma
- Mitos sobre asma
- Uso adequado de dispositivos de medicação para asma
- Medicina de controle a longo prazo e medicina de alívio rápido
- Medição e monitoramento do pico de fluxo
- Como responder a perguntas de colegas sobre asma
Estudo: Eficácia da busca pelo código
De acordo com um comunicado da Starlight Foundation, uma equipe de pesquisadores da Universidade de Miami School of Medicine, liderada por Alan Delamater, PhD, realizou um estudo para investigar se o uso do Quest for the Code poderia ajudar as famílias a melhorar o manejo da doença, qualidade de vida, autoeficácia de asma e conhecimento sobre asma.
O estudo teve como alvo crianças de 8 a 12 anos de idade de minorias étnicas (afro-americanos, afro-caribenhos e hispânicos / latinos) com asma moderada a grave. O jogo centra-se na gestão da asma e evitar os desencadeantes da asma.
Os resultados mostraram melhorias significativas na autoeficácia e qualidade de vida da asma relatadas pela criança em um mês, e melhorias na auto-eficácia, responsabilidades e conhecimento em três meses.
Os pais relataram melhora dos sintomas de asma em um mês, e aumentaram as responsabilidades da criança, o conhecimento, a tomada de medicação e a evitação de gatilhos aos três meses. A avaliação de 6 meses mostrou melhorias sustentadas na autoeficácia, adesão, conhecimento, responsabilidades da criança e sintomas. As classificações de satisfação do consumidor de crianças e pais eram muito altas.
O comunicado de imprensa também cita a enfermeira Charla Dunham que hospeda um grupo de asma a cada duas semanas para crianças com asma e usa Quest for the Code para ensinar seus filhos sobre a doença: “Quest for the Code ajudou a manter duas crianças frequentemente hospitalizadas da minha escola fora do hospital. Um estudante perdeu uma grande parte do ano letivo no ano passado, mas desde que o apresentamos ao jogo, sua assistência médica melhorou e ele não foi hospitalizado desde então ”.
Fontes:
> Skoglund, Nataliya Venger, "Uma Avaliação da Eficácia de uma Intervenção Educacional sobre a Gravidade da Asma Pediátrica" (2007). Teses, Tratamentos Eletrônicos e > Dissertações. Paper 1686.
> Starlight Starbright Children's Foundation traz Jogo de Asma, 'Quest for the Code®,' Online.