A reabilitação física sempre foi um campo de prática prática. Muitas vezes, o sucesso da terapia depende em grande parte das habilidades e experiência da equipe de reabilitação, bem como da motivação do paciente. Novas tecnologias em saúde não podem substituir o fator humano. No entanto, esses dispositivos têm lugar em programas modernos de reabilitação baseados em evidências. O uso de tecnologia de saúde pode melhorar os resultados do paciente, bem como a satisfação do paciente.
Não só os avanços em tecnologia de saúde e robótica ajudam os especialistas a diagnosticar e tratar diferentes condições, como também podem melhorar o engajamento do paciente e permitir que os profissionais ampliem seus serviços e alcancem mais pessoas.
Ferramentas futuristas na reabilitação atual
A ficção científica está se tornando realidade em muitos centros de reabilitação contemporâneos. Exoesqueletos robóticos e outros robôs de reabilitação estão sendo desenvolvidos e agora são usados com sucesso para ajudar os pacientes a se levantarem e caminharem novamente. A reabilitação neurológica tradicional após um acidente vascular cerebral, lesão da medula espinhal ou outra lesão ou fraqueza das extremidades inferiores causadoras de doenças está sendo aumentada e revolucionada. Pessoas com diferentes graus de paralisia agora têm o potencial para atingir seus objetivos de mobilidade, mesmo anos após a lesão ou acidente.
A Ekso Bionics, com sede em Berkeley, projetou o traje Ekso que suporta o reaprendizado de um padrão de marcha e marcha corretos.
Feito de titânio e alumínio, o traje Ekso muitas vezes permite que os pacientes caminhem logo na primeira sessão de reabilitação. O traje biônico usável se encaixa ao redor do corpo do paciente e é montado pelo terapeuta. Motores alimentados por bateria substituem a força muscular insuficiente das pernas do paciente.
Inicialmente, o terapeuta define o comprimento e a velocidade do passo e inicia a deambulação. Mais tarde, os próprios pacientes têm a capacidade de regular seu modo de andar pressionando os botões nas muletas que o acompanham ou mudando de peso. Mais de 40 instalações de reabilitação em todo os Estados Unidos estão atualmente usando o terno e a tecnologia de exoesqueleto também está sendo aplicada na reabilitação de pessoal do exército ativo e veterano.
Os robôs de reabilitação também podem ajudar os pacientes aumentando o número de repetições de exercícios realizadas durante uma sessão de terapia. Considerado um instrumento inovador usado na reabilitação moderna, esses dispositivos consistem em um sistema baseado em computador, que é manipulado por um terapeuta treinado. O uso desses dispositivos geralmente aumenta o número de movimentos que o paciente faz em uma sessão de uma hora em comparação a uma abordagem “prática” mais tradicional. Isso é significativo, pois o sucesso da reabilitação física pode depender da continuidade do tratamento e do número de repetições realizadas.
Outro exemplo de um robô de reabilitação inovador usado na marcha funcional e na terapia de caminhada é o Lokomat. Esta esteira robótica é usada em unidades de internação e de pacientes que se especializam em reabilitação neurológica e oferece maior volume e intensidade de terapia.
O paciente é suspenso sobre uma esteira usando um cinto e as pernas de um paciente são encaixadas nas pernas robóticas do dispositivo. Um computador fornece feedback constante, o que melhora a função do paciente e os resultados da terapia são frequentemente melhorados.
Wii-Hab - Reabilitação Divertida
O Nintendo Wii e outros jogos baseados em computador foram usados em ambientes de reabilitação por um tempo, complementando as modalidades tradicionais de fisioterapia e terapia ocupacional. Aumentando o engajamento do paciente através do prazer, esses jogos fazem com que as pessoas trabalhem em sua função, equilíbrio e pontos fortes, mesmo sem perceber. De boliche virtual, tênis, dança, boxe - há uma variedade de atividades de videogame que os pacientes podem escolher para praticar suas habilidades motoras.
A pessoa é geralmente representada no jogo por um avatar animado e seus movimentos são detectados por um controle remoto sem fio, dirigido pela jogabilidade e incorporado à ação do jogo.
A realidade virtual (RV) também está sendo usada de forma criativa em outras áreas de reabilitação física. O CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment - Ambiente de Reabilitação Assistido por Computador) é um sistema de hardware e software que pode ser usado como um simulador para auxiliar os pacientes em sua mobilidade, equilíbrio e coordenação. Este é um sistema virtual tridimensional que leva as pessoas a diferentes ambientes - por exemplo, caminhar pela floresta ou dirigir na cidade. O sistema foi instalado em vários lugares do mundo, incluindo a Reabilitação Neuromuscular Dinâmica de Nova York e Fisioterapia e a Universidade do Sul da Flórida.